カテゴリー: ゲームの記事一覧
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DQ活動 RPGツクール編
今では、高校の時にできなかったこととして、X68000 ZでDQ1を作ろうとしていますが、10年近く前のことにはなりますが、実は3DSのRPGツクールの制限内ではありますが、DQを作ったことがあります。今も3DS自体動く […]
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DQ活動 マップ編
マップ用のデータをExcelで作成してみました。 Excelで適当にキャラを色に置き換えて表示したら、それっぽく見えますね。マップ自体は、これで表現可能ですが、そこにいる「人」をどう表現するか…。 まぁ、まず […]
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DQ活動 フォント
FONTエディタを作成するのも面倒なので、Excelをちょっといじって、FONTエディタもどきに仕立てて…ということでTV画面とにらめっこして、フォントを割り出してみました。ひらがなはとりあえず、全部、カタカ […]
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DQ活動 メニューレイアウト編
今日もちょっとだけ、DQ活動を。こんな感じで、メニューというか、メニューの感じでレイアウトできそうなものの配置をExcelでマッピング。「復活の呪文」や「名前入力」なんてまだまだ先だけど、わかりやすかったので、真っ先にや […]
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DQ活動 過去編
みんなあると思うけど…高校の頃、ゲームを見たら、どうプログラムされているかを考えてしまう時期があってX-BASICでDQを作ろうとしていたことを数年前に思い出しました。まずはオリジナルを解析しないといけないけ […]
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DQ活動 キャラ編
X68000には、スプライトエディタが標準で添付されています。実際には、ゲームなんかのキャラクタをデザインするものですが、それをそのままエディタとして使用してみました。基本的には、画面をみてパターンを割り出して、Exce […]
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DQ活 ~マップ入力①
さて、あとは、ラスボスの島で完成だ。ちょっと、X-BASICで作ってみようかと思って、まずは、マップデータをExcelに入力してみました。実際のゲーム画面をキャプチャして、Excelにペタペタ貼って解析。 0は海で、1は […]